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Hana Project 介紹 第三集 - Hana 引擎後端架構(二)

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Hana Front: 前端 Resource: 圖片音樂文字等資源 接下來會依序講解: Hana Back Hana 引擎的後端,本身是 spring boot服務,透過rest API 與Hana Front 溝通。 目前 Hana Back 主要處理兩份工作,分別是 Hana 語言解析跟存讀檔。 Hana 語言解析 由於Hana腳本語言會有一定數量的指令,當發現該行是指令後會繼續讀取下一行,直到非指令為止。 讀取完之後會將內容轉換成Json傳遞給 Hana Front。 原先想要一個 Json 就代表一個畫面,但最終考量到 restful 應該是無狀態的,不應該因為之前呼叫過哪些行數而改變傳遞內容;如果是每次都從開頭讀取 Hana 腳本語言而組成 Json 的話,在面對大量交換場景的部分可能會導致物件內容的大量重新 new 與拋棄,因此最終決定就忠實傳遞 Hana 腳本的內容就好了。 Hana Save System 目前尚未實作完成。 本體是使用內嵌的 H2DB搭配 MyBatis,雖然有部分資料不建議使用H2DB在生產環境中。但實際考量 galgame 本身並不會大量的 CRUD,因此就放心地使用了。 會在 Hana 引擎啟動的時候透過 spring boot 自動去尋找是否有建立 DB 跟 table。如果沒有的話將會自動建立;但目前尚未實作存讀檔,因此會建立DB跟table但不會有資料在裡面。 將來 Hana 引擎完成後會考慮搭配可視化工具讓開發者可以簡單去觀看資料。 Hana Front Hana 引擎的前端,透過 Libgdx 框架完成。 原先預計透過 JavaFx 瀏覽器配合 spring boot 用網頁的形式來實作,但後來因為想要讓專案完全都用 Java 因此改用 Libgdx,但因為 Libgdx 可以透過 GWT 轉成網頁遊戲,因此"或許"可以繞回去也說不定。 Hana Front 主要繪有四個畫面,分別是主畫面,對話,存讀檔跟設定頁面。 由於 主畫面 主畫面從背景到按鈕都是圖片。 目前會使用的圖片檔名是寫死的,將來會參考 spring boot 的作法: 提供預設值,但也提供設定可以修改。 下面是檔名要求: 背景: mainMenuCg.png new game: newGameFo...

Hana Project 介紹 第二集 - Hana 引擎後端架構

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Hana 引擎架構 整體架構如下圖。 主要分成三大區塊對應內容如下: Hana Back: 後端(包含DB) Hana Front: 前端 Resource: 圖片音樂文字等資源 接下來會依序講解: Hana Back Hana 引擎的後端,本身是 spring boot服務,透過rest API 與Hana Front 溝通。 目前 Hana Back 主要處理兩份工作,分別是 Hana 語言解析跟存讀檔。 Hana 語言解析 由於Hana腳本語言會有一定數量的指令,當發現該行是指令後會繼續讀取下一行,直到非指令為止。 讀取完之後會將內容轉換成Json傳遞給 Hana Front。 原先想要一個 Json 就代表一個畫面,但最終考量到 restful 應該是無狀態的,不應該因為之前呼叫過哪些行數而改變傳遞內容;如果是每次都從開頭讀取 Hana 腳本語言而組成 Json 的話,在面對大量交換場景的部分可能會導致物件內容的大量重新 new 與拋棄,因此最終決定就忠實傳遞 Hana 腳本的內容就好了。 Hana Save System 目前尚未實作完成。 本體是使用內嵌的 H2DB搭配 MyBatis,雖然有部分資料不建議使用H2DB在生產環境中。但實際考量 galgame 本身並不會大量的 CRUD,因此就放心地使用了。 會在 Hana 引擎啟動的時候透過 spring boot 自動去尋找是否有建立 DB 跟 table。如果沒有的話將會自動建立;但目前尚未實作存讀檔,因此會建立DB跟table但不會有資料在裡面。 將來 Hana 引擎完成後會考慮搭配可視化工具讓開發者可以簡單去觀看資料。  

Hana Project 介紹 - 第一集

簡介 Hana Project 主要目標是讓小說家,或想要做文字冒險遊戲的人比吉里吉里更簡單更容易跨平台的 java 的galgame(目前目標是windows + Linux + Mac) Hana 計畫目前有兩個正在執行的內容,分別是: Hana 腳本語言跟 Hana 引擎。 由於腳本語言是單純的設定好,沒有架構之類的需解釋內容,因此在這邊先說明。 hana腳本語言: 目前只能存在一個main.hana檔案,所有文本都只能在一個檔案裡。 一個服務於hana引擎的腳本,主要目標讓使用者不用寫到太多像程式碼的東西 其實我個人覺得五種有點多了,但這已經是壓到極限了 這五個分別是: background (背景圖片) backgroundMusic (背景音樂) 立繪 role1 (立繪1):畫面左邊的人 role2 (立繪2):畫面中間的人 role3 (立繪3):畫面右邊的人 sound (音效) system (系統) 如果系統不算且不須特效的話基本上所有的東西一個叫fileName的東西而已,需要用到腳本的話前面加上"hana.",一般文本的話直接打字上去就好了 下面直接給個例子: 在這個世界上不存在著希望。 為什麼你會這樣想阿? 突然一個聲音從前方傳到我耳邊。 我抬起低著的頭。 hana.background.fileName("頂樓夜景.png") hana.role1.fileName("女主角1.png") hana.backgroundMusic.fileName("背景音樂1.wav") 一名少女出現在我眼前。