Hana Project 介紹 第三集 - Hana 引擎後端架構(二)
Hana Front: 前端 Resource: 圖片音樂文字等資源 接下來會依序講解: Hana Back Hana 引擎的後端,本身是 spring boot服務,透過rest API 與Hana Front 溝通。 目前 Hana Back 主要處理兩份工作,分別是 Hana 語言解析跟存讀檔。 Hana 語言解析 由於Hana腳本語言會有一定數量的指令,當發現該行是指令後會繼續讀取下一行,直到非指令為止。 讀取完之後會將內容轉換成Json傳遞給 Hana Front。 原先想要一個 Json 就代表一個畫面,但最終考量到 restful 應該是無狀態的,不應該因為之前呼叫過哪些行數而改變傳遞內容;如果是每次都從開頭讀取 Hana 腳本語言而組成 Json 的話,在面對大量交換場景的部分可能會導致物件內容的大量重新 new 與拋棄,因此最終決定就忠實傳遞 Hana 腳本的內容就好了。 Hana Save System 目前尚未實作完成。 本體是使用內嵌的 H2DB搭配 MyBatis,雖然有部分資料不建議使用H2DB在生產環境中。但實際考量 galgame 本身並不會大量的 CRUD,因此就放心地使用了。 會在 Hana 引擎啟動的時候透過 spring boot 自動去尋找是否有建立 DB 跟 table。如果沒有的話將會自動建立;但目前尚未實作存讀檔,因此會建立DB跟table但不會有資料在裡面。 將來 Hana 引擎完成後會考慮搭配可視化工具讓開發者可以簡單去觀看資料。 Hana Front Hana 引擎的前端,透過 Libgdx 框架完成。 原先預計透過 JavaFx 瀏覽器配合 spring boot 用網頁的形式來實作,但後來因為想要讓專案完全都用 Java 因此改用 Libgdx,但因為 Libgdx 可以透過 GWT 轉成網頁遊戲,因此"或許"可以繞回去也說不定。 Hana Front 主要繪有四個畫面,分別是主畫面,對話,存讀檔跟設定頁面。 由於 主畫面 主畫面從背景到按鈕都是圖片。 目前會使用的圖片檔名是寫死的,將來會參考 spring boot 的作法: 提供預設值,但也提供設定可以修改。 下面是檔名要求: 背景: mainMenuCg.png new game: newGameFo...